프로젝트 솔루션: 제작 공정 분류

개요

패션 브랜드의 에센셜 워드로브(Essential Wardrobe) 프로젝트를 노션 기반 워크플로우 시스템으로 구축하기 위한 실무 미팅 기록
마케팅팀, 디자인팀, 생산팀, 웹비주얼팀 등 여러 부서가 참여
각 팀의 업무 프로세스를 상세히 분석하고, 태스크 간의 순서와 의존 관계, 소요 기간, 담당 부서 정의
마케팅 리서치부터 스타일 워드로브 확정, 아이템 개발, 패턴 작업, 샘플/QC 투입, 피팅 및 수정, 원단 발주, 스타일링 촬영, 프로모션까지 전체 상품 개발 사이클의 40여 개 태스크 순차 매핑
태스크가 병렬로 진행되는 경우(예: 샘플 투입 vs QC 투입)와 조건부 분기(예: 원단 테스트 문제 발생 시 반품 후 재발주) 명확히 구분
최종적으로 노션의 프로젝트 데이터베이스와 연동하여 아이템별 태스크 자동 생성 및 진척률 트래킹 시스템 구현 예정
프로젝트 시작일 기준 각 태스크의 기간 사전 정의 시 일정 자동 계산
주말 제외 영업일 기준 데드라인 설정

주요 학습 포인트

워크플로우 시각화의 중요성: 암묵적 업무 프로세스의 명시적 문서화로 부서 간 협업 효율 향상
태스크 분류 기준: 직렬(순차) vs 병렬(동시) 진행 여부 구분으로 정확한 일정 관리 가능
조건부 분기 설계: 문제 발생 시 이전 단계로 돌아가는 루프 사전 정의로 예외 상황 대응 가능
표준 기간 설정: 각 태스크별 소요 기간 디폴트 정의로 프로젝트 일정 예측 용이
용어 통일의 필요성: '패킹', '수배' 등 현장 용어 표준화로 시스템 운영 시 혼란 방지

요약

1. 프로젝트 워크플로우 분석의 목적과 구조

핵심 원칙: 워크플로우는 "누가, 무엇을, 어떤 순서로, 얼마나 걸려서" 하는지를 명확히 정의해야 트래킹 가능
워크플로우 분석의 배경
에센셜 워드로브 프로젝트 기준 전체 업무 프로세스 분석
프로젝트 단위 상태 트래킹 용도 설계
마케팅팀, 디자인팀, 생산팀, 스타일팀, 웹비주얼팀 참여 협업 구조
분석 방식
각 팀의 업무를 순서대로 나열하며 태스크 정의
태스크 간 선후 관계(직렬)와 동시 진행 관계(병렬) 구분
산출물(보고서, 보드판 등) 기준 단계 구분

2. 마케팅 리서치 프로세스

리서치 수행 방법
ChatGPT 활용 프롬프트 기반 리서치 진행
환경 분석, 고객 니즈 분석, 기존 데이터 분석 통합
3회 정도의 점검 과정을 거쳐 해당 월 워드로브 필요 요소 도출
데이터 소스
내부 데이터: 십수 년간 축적된 실무 자료
외부 데이터: 패션 잡지, 트렌드 리서치 자료
산출물
텍스트 기반 보고서 (현재 워드/PDF → 노션으로 전환 예정)
마케팅 리서치 체크리스트
환경 분석 데이터 수집 완료
고객 니즈 분석 완료
기존 데이터 기반 1차 요소 추출
GPT 활용 2~3차 검증 및 확장 질문
최종 보고서 작성

3. 스타일 워드로브 리서치 및 확정

핵심 원칙: 마케팅 리서치(고객 니즈)와 스타일 리서치(디자인 방향)의 교집합을 찾아 워드로브 확정
리서치 방법 (디자인팀 담당)
온라인: 핀터레스트, 브랜드 웹사이트, 온라인 검색
오프라인: 시장조사, 사내 아카이빙 자료
해당 월에 어울리는 스타일링 사진 수집
보드판 제작
윔지컬(Whimsical) 또는 유사 툴 사용
수집한 스타일링 사진을 보드에 배치
라인별 분류 (컴포트, 세리머니 등)
워드로브 확정 프로세스
마케팅 리서치 ──┐ ├──▶ 월별 워드로브 미팅 ──▶ 워드로브 확정 (보드판) 스타일 리서치 ──┘ (전 부서 참여) (마케팅 + 디자인)
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미팅 참여 부서
디자인팀, 마케팅팀, 생산팀, 웹비주얼팀, 스타일팀

4. 주차별 아이템 기획 및 디자인 개발

월별 → 주차별 분할
확정된 월별 스타일 워드로브 보드를 4주차로 분할
주차별 스타일 워드로브 보드 생성
주차별 아이템 기획
아이템 시장조사 (온라인 + 오프라인)
주차별 아이템 픽스 (디자인실 회의)
담당 디자이너 선정 (아이템 픽스 당일 완료)
소재 서치 및 선정
1.
종합시장/원단시장 방문
2.
원부자재 샘플 수집 (스와치)
3.
아이템별 원단 픽스
아이템 스케치 분기
아이템 스케치 │ ├──▶ GQC (메인 작업지시서 스케치) ──▶ 패턴 작업 │ └──▶ 샘플 작업 (샘플 작업지시서 스케치) ──▶ 패턴 작업
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주차별 아이템 기획 체크리스트
월별 보드 → 주차별 보드 분할 완료
아이템 시장조사 완료 (온/오프라인)
디자인실 회의를 통한 아이템 픽스
담당 디자이너 배정
원부자재 서치 및 수집
아이템별 원단 픽스

5. 패턴 작업 및 샘플/QC 투입

패턴 작업 프로세스
1.
패턴 의뢰 (내부 패턴실 또는 외주)
2.
패턴 수령
3.
생산팀 전달
샘플/QC 준비 (공통)
원부자재 발주
샘플 수령
아이템별 패킹 (개별 봉투 준비)
투입 분기
패킹 완료 │ ├──▶ 샘플 투입 (디자인팀) ──▶ 외주 샘플실 의뢰 ──▶ 샘플 수령 │ └──▶ QC 투입 (생산팀) ──▶ 공장 투입
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용어 정리
현장 용어
표준화 용어
수배
수집
봉다리
아이템별 패킹
스와치
원부자재 샘플
주의: 흔히 하는 실수
용어 혼용: '패턴 투입'이 공장 투입인지 패턴실 의뢰인지 명확히 구분 필요
프로세스 누락: 샘플 루트와 QC 루트가 다르므로 각각의 후속 태스크 별도 정의 필요

6. 피팅 및 패턴 수정

핵심 원칙: 샘플 수정 루트는 반드시 QC 투입으로 연결되어야 공장 생산으로 진행 가능
피팅 프로세스
사이즈 체크 (생산팀)
디자인 리체크 (디자인팀)
핏 확인
패턴 수정 분기
피팅 완료 │ ├──▶ QC 수정 ──▶ 수정사항 작성 (수기) ──▶ 메인 작업지시서 수정 ──▶ 패턴 수정 의뢰 │ └──▶ 샘플 수정 ──▶ 수정사항 작성 ──▶ 메인 작업지시서 작성 ──▶ 패턴 수정 작업 ──▶ QC 투입으로 이동
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샘플 수정 후 루프
샘플 수정 완료 시 다시 QC 투입 단계로 이동
피팅 → 패턴 수정 사이클 반복 가능

7. 그레이딩 및 컬러/수량 결정

그레이딩 프로세스
1.
진행 사이즈 결정 (3사이즈/5사이즈/6사이즈)
2.
원단 폭 기재
3.
그레이딩 수령 (소요 기간: 약 2일)
컬러 및 수량 결정
진행 컬러 픽스
컬러별 수량 결정 (소요 기간: 약 1일)
메인 작업지시서 작성
1.
도식화 완료
2.
수정 지시사항 기입
3.
원부자재 거래처/금액 기입
4.
요척 기입
5.
봉제 주의사항 기입
6.
메인 작업지시서 컨펌

8. 원단 발주 및 컨펌

발주 프로세스
1.
원단 발주서 작성
2.
업체 전달
3.
납기일 확정
4.
원단 금액 결제
원단 컨펌 프로세스
1.
컨펌용 원단 수령
2.
컨펌용 원단 테스트
테스트 결과 분기
원단 테스트 │ ├──▶ 문제 없음 ──▶ 완료 │ └──▶ 문제 발생 ──▶ 생산팀/생산처 공유 ──▶ 원단 반품 ──▶ 원단 발주로 복귀
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공장 입고 확인
1.
확정 납기일 입고 확인
2.
미입고 시: 발주처 입고일 확인 → 생산팀 공유 → 재확인
주의: 흔히 하는 실수
컨펌용 원단과 실투입 원단의 차이: 서로 다른 롤에서 재단된 경우 색상, 이염, 내구성 차이 발생 가능
입고 확인 누락: 납기일에 입고 여부 미확인 시 생산 일정 전체 지연
</callout>

9. 스타일링 및 촬영 준비

누끼 촬영 지시서
가장 먼저 진행되는 태스크
진행 아이템 공유 후 지시서 작성
스타일링 프로세스
1.
1차 코디 (아이템별)
2.
2차 코디 (잡화/악세사리 포함)
3.
스타일별 연출 지시
코디맵 작성
1.
맵 작성
2.
촬영 레퍼런스 수집
3.
촬영안 컨펌
4.
촬영안 제작
5.
촬영안 공유

10. 상품 등록 및 마케팅

등록표 작성 (생산팀)
거래처명, 진행 사이즈 등 세부 내역 입력
현재 구글 드라이브 → 노션 폼으로 전환 예정
상품 콘텐츠 작성 (마케팅팀)
상품명 및 메인 글 작성 (구글 독스)
아이템 카드 작성: 사이즈(인치→센치 변환), 원단 혼용률, 세탁법
디테일 글 작성: 아이템 디테일 특성, 소재 특성
등록 일정 확정
1.
생산팀: 아이템별 입고일 전달
2.
마케팅팀: 스타일별 등록일 확정
3.
웹비주얼팀에 주차별 등록 보드 공유 (잔디 톡방)
프로모션 채널
카카오 플러스
유튜브
인스타그램
광고대행사
자체 프로모션 (세일/이벤트)

11. 노션 기반 프로젝트 관리 시스템 설계

시스템 구조
프로젝트 (월별) │ ├── 아이템 1 ──▶ 태스크 40개 ├── 아이템 2 ──▶ 태스크 40개 └── 아이템 N ──▶ 태스크 40개
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자동화 설계 원칙
프로젝트 생성 시 시작일/종료일 수동 입력
아이템 추가 시 서브 아이템 자동 생성 (리스프레드)
태스크 데피니션에 기간 정의 → 아이템 생성 시 일정 자동 계산
주말 제외, 공휴일은 수동 조정 필요
태스크 기간 설정
각 태스크별 디폴트 소요 기간 사전 정의
예: 마케팅 리서치 3일, 그레이딩 2일, 컬러/수량 결정 1일
수정 가능하되 디폴트 값이 데드라인 기준
아이템 수량 입력
품번별 디폴트 수량 설정 후 변경분만 수정
컬러/사이즈별 수량이 다르므로 개별 입력 필요
시스템 구축 준비 체크리스트
웹비주얼팀 태스크 추가 정의
각 태스크별 소요 기간 정의
태스크 간 선후 관계 및 분기 조건 확정
디폴트 수량 값 설정
자동화 로직 구현 (서브 생성, 일정 계산)
내 조직에 적용하기
우리 조직에서 암묵적으로 진행되는 프로세스는 무엇인가?
부서 간 핸드오프(인수인계) 시점이 명확히 정의되어 있는가?
예외 상황(문제 발생 시 루프) 처리 프로세스가 문서화되어 있는가?
각 태스크의 표준 소요 기간을 측정한 적이 있는가?